3e degré Technique de Qualification
Dessiner, créer, réaliser, utiliser l’ordinateur, le DAO, la PAO…
Tout cela vous passionne.
Vous avez entendu parler de designer, webmaster, développeur de jeu vidéo, metteur en page…
l’infographie vous fascine !
Mais quelle est la réalité de ces professions ?
De l’industrie au multimédia en passant par l’illustration ou la bande dessinée, la vidéo ou la photo, le livre ou le web, vous découvrirez de nombreux métiers d’art, de création, de conception, de réalisation.
ETUDES SUPERIEURES EN RELATION DIRECTE
Bachelor ou Master en arts plastiques, en infographie – graphisme – publicité – arts visuels – photographie – communication visuelle – …
7TQ Technicien(ne) en multimédia
7TQ Complément en techniques d’infographie
ORIGINES LOGIQUES AU 2e DEGRE
Techniques artistiques
L’infographie résulte de l’alliance entre l’informatique et le graphisme
L’infographie est la partie de l’informatique concernée par la visualisation, le traitement, la fabrication et l’exploitation des images numériques. Les images numériques sont omniprésentes dans notre environnement quotidien et plus particulièrement dans celui des enfants et des adolescents dans les jeux vidéo, les clips, les génériques TV, les spots publicitaires, les films, les dessins animés.
La révolution informatique du traitement de l’image modifie notre façon d’appréhender le monde visible. Elle intoduit de nouvelles considérations esthétiques, comme l’avait fait la découverte de la perspective au XVè siècle ou l’invention de la photographie au XIXè. Véritable rupture dans la représentation de notre environnement, la création à l’aide de l’outil informatique ouvre de nouveaux horizons.
Les matériaux et outils numériques mis à la disposition des artistes ne sont plus ceux du monde réel. le dessinateur, le peintre, le vidéaste, l’architecte, le designer, ne travaillent plus uniquement avec des crayons, des gommes, des règles, des pigments, des pinceaux, du marbre, des éclairages, mais avec des symboles les représentant, ceux qui constituent le langage des programmes informatiques. Les rapports artiste/oeuvre/spectateur changent.
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